Szpony Chaosu

Szpony Chaosu Dargotha

Szpony chaosu to niepowtarzalna, bo składająca się z trzech warstw sfera zamieszkana przez niezliczone rzesze dusz, zarówno ras cywilizowanych jak i potwornych humanoidów. Do najniższej warstwy, pałacu samego bóstwa, można się dostać z Wrót Bogów, natomiast najwyższa ma kontakt z Osnową Snów Stworzyciela, która jest barierą oddzielającą sfery od świata materialnego. Jednak przy żadnej innej sferze nie jest ona tak cieńka.

Sfera Niższa, zwana Czeluścią, mieści w sobie fortecę będącą domem Władcy Wojny. Dargoth ma nad nią absolutną władzę, tylko on decyduje kto może na niej przebywać i w jaki sposób ją opuścić. Poza nim przebywa tutaj Pięść Wojny, pięcioro generałów Nieskończonego Legionu, których zadaniem jest dowodzenie wojskami swego pana w trakcie bitew.

Sferę Pośrednią, zwaną Bitewnym Polem, zasiedlają niezliczone rzesze dusz wyznawców Dargotha toczące ze sobą nieustający konflikt. To tutaj trafiają dusze po śmierci, gdzie od razu zostają rzucone w wir walki. Dlatego dla wyznawców Pana Wojny tak ważne jest umierać z bronią w ręku, gdyż na Pola trafią dokładnie z tym, z czym ich dusza opuści ciało. Toczy się tu wieczny konflikt, w którym polegli na nowo wracają do życia by ponownie walczyć. Jest tylko jeden cel tej walki – wydostać się na Sferę Wyższą. Dargoth obiecał, że każda dusza, która po śmierci wywalczy sobie drogę na następny poziom, wróci do świata materialnego jego błogosławieństwem.

Jednak żaden wyznawca nie wie, że jest to tylko przejaw makabrycznego poczucia humoru ich bóstwa. Sferę Wyższą, nazywaną Wrotami, zamieszkuje prawdziwa armia Dargotha – demony, których jedynym obowiązkiem jest wyłapywanie i pożeranie dusz, którym uda się dostań na ich sferę.

Znanych jest siedem rodzajów demonów, każdy z nich odpowiada jednemu grzechowi ludzkości:

* Demony Pychy

* Demony Chciwości

* Demony Gniewu

* Demony Żądzy

* Demony Zazdrości

* Demony Obżarstwa

* Demony Gnuśności

Jednak to nie Dragoth sprowadził demony do swej sfery, on je tu zastał. Wrota są jednocześnie ich więzieniem jak i szansą na ucieczkę. Ci, którym udałoby się dotrzeć do tego miejsca opisaliby je jako wypaczone i zniszczone przez nieustanny wicher i szalejące żywioły odbicie świata materialnego. Biesy mają szansę uciec ze swej klatki, jednak do tego potrzebują pomocy istot żywych. Za każdym razem gdy mag sięga po koszmary by spleść zaklęcie, cząstka jego energii podąża do Wrót. Im więcej dany mag będzie korzystał z plugawej magii, tym silniejsze połączenie utworzy z tą sferą. Skończyć się to może na trzy sposoby: Po pierwsze, mag nieostrożny, który nie zdaje sobie sprawy z zagrożenia ani się nie zabezpiecza odpowiednio zostanie w końcu opętany przez biesa. Po drugie, mag który odpowiednio się zabezpieczy jest w stanie „odciąć się” od utworzonego połączenia. Ale ono nie znika, dalej czerpie moc z czarnej magii, a gdy osiągnie odpowiednią moc przebija się przez osnowę tworząc portal, przez które od kilku do kilkunastu demonów przenika na sferę materialną. Po trzecie, można przestać korzystać z plugawej magii, ale nawet to niesie ze sobą konsekwencje. Nawet zerwane i niezasilane połączenie pozostawia swój ślad, którym demony mogą szeptać do umysłów śmiertelnych. Najsilniejsze oddziaływanie mają na sny czarnoksiężnika. Taka osoba niemal zawsze kończy jako szaleniec, albo wraca do swoich plugawych praktyk.

[Wiedza tylko dla DMów]

Istnieje jeszcze jeden, ósmy rodzaj demonów, który powstał w po zniszczeniu Kryształu Dusz – Demony Snu. Powstają one ze wszystkich snów, jakie mieli wyśnić Noryci ale zostali od tego odcięci przez swoje bóstwo. O ich istnieniu wie tylko Dargoth, który póki co czeka. Czeka, aż owe bestie urosną w siłę, aż staną się liczniejsze. Prowadzi to do prostego wniosku – im więcej wiernych ma Nor, tym silniejszą armią dysponuje Władca Wojny. Pewnego dnia użyje jej w sobie tylko znanym celu.